Nowe pomysły na pracę z młodzieżą

Dziękujemy wszystkim uczestnikom za inspirujące spotkanie w gronie partnerskich organizacji i ekspertów zajmujących się pracą z młodzieżą. Przedstawiliśmy efekty projektu Skill IT for Youth i nowe narzędzia do pracy z młodymi ludźmi z wykorzystaniem technologii cyfrowych. Rozwijanie tzw. umiejętności 21 wieku jest kluczowe w dobie wyzwań cyfryzacji i zwiększania szans młodzieży na rynku pracy. Wszystkie materiały są dostępne https://digipathways.io/

Dziękujemy :  Fundacja AtalayaTowarzystwo Nasz Dom/ Our Home AssociationFundacja EYPunktus - Punkt Wsparcia dla Usamodzielniającej się MłodzieżyWarszawa RodzinnaStowarzyszenie Trenerów Organizacji Pozarządowych STOPFundacja Wspomagania Wsi, Centrum Myśli Jana Pawła II2SLOEureka - szkoła podstawowaWydział Pedagogiczny UWRestauracja MokoloveWolontariat Warszawa

Projekt Skill IT for Youth/ Digipathways.io jest współfinanowany ze środków programu #ErasmusPlus i irlandzką agencję Léargas.

Partnerzy projektu: : Youth Work IrelandNorsensus Mediaforum, Fundatia DanisCamara Education, Fundacja Samodzielni Robinsonowie

Skill IT for Youth.jpg
Anna Agnieszka Grzymkowska
Odkryj swoje najlepsze cechy

DISCOVER YOURSELF to mała gra, o wielkiej sile działania. W trakcie gry usamodzielniający się Robinson może lepiej poznać swoje mocne strony, dowiedzieć się jak jego cechy oddziaływują na innych i co z tego wynika. Być może druga osoba zobaczy coś, o co on sam siebie nie podejrzewał? Może odkryje coś, z czego nie zdawał sobie sprawy? Być może okaże się, że jakaś jego cecha jest ważna i potrzebna innym?

Gra “Discover Yourself” została wyprodukowana przez firmę PortaArt, która specjalizuje się w tworzeniu gier planszowych. Dziękujemy :)

DY 3.jpg
Jak wykorzystywać technologie cyfrowe w pracy z młodzieżą?

Jak wspierać i rozwijać młodych ludzi, aby radzili sobie na rynku pracy, gdzie technologia odgrywa coraz większą rolę? Co mogą w tej sprawie zrobić NGO? Dyskutowaliśmy na te tematy w znakomitym gronie partnerskich organizacji: Fundacja AtalayaStowarzyszenie Serduszko dla DzieciFundacja Program Pomocy Pierwsza PracaBig Brothers Big Sisters of PolandTowarzystwo Nasz Dom/ Our Home Association, Fundacja Praesterno, Katalyst Education.
Przedstawiliśmy efekty pracy w projekcie #Skill IT for Youth oraz wyniki badań kompetencji cyfrowych młodych ludzi w Polsce, Norwegii, Rumunii i Irlandii dostępnych tutaj: https://digipathways.io
Wszystko w gościnnych wnętrzach Restauracja Mokolove.
#digipathways#ErasmusPlusYouth Work IrelandNorsensus MediaforumFundatia DanisCamara EducationLéargas


Anna Agnieszka Grzymkowska
Gra Samodzielny Robinson

Jak powstała gra?

Gra powstała od zera, zespół Fundacji wypracował ją wspólnie z Robinsonami.  Wszystko zaczęło się latem 2017 roku na Letnich Warsztatach Samodzielności na Kaszubach, gdzie grupa Robinsonek i Robinsonów z całej Polski podjęła się stworzenia własnej gry w samodzielność. To był pierwszy krok. Następnie w trakcie roku szkolnego wszystkie wehikuły w Polsce dołożyły swoją cegiełkę, wymyślając sytuacje i wyzwania w grze. Zebraliśmy ten dorobek i na kolejnych Letnich Warsztatach w sierpniu 2018 roku testowaliśmy już prototyp gry, wsłuchując się w opinie i komentarze Robinsonów.

Tak oto powstała gra tworzona przez młodzież dla młodzieży jako świadectwo tego, że Robinsonowie, mimo trudnej sytuacji życiowej, mają niezwykły potencjał.

Gra “Samodzielny Robinson” została wyprodukowana przez firmę PortaArt, która specjalizuje się w tworzeniu gier planszowych. Dziękujemy :)

Gra Samodzielny Robinson plansza kart Pudelko.jpg
Anna Agnieszka Grzymkowska
Dlaczego pomagam?

Co mi dodaje energii, a co mnie osłabia? Takie pytania zadali sobie uczestnicy warsztatu zorganizowanego przez załogę Fundacji Robinson Crusoe w ramach programu Grant Robinsona.

Niecodzienny warsztat miał miejsce we wtorek 20.11.2018 w Filii Młodzieżowego Domu Kultury dzielnicy Śródmieście przy ulicy Fabrycznej w Warszawie. Wydarzenie odbyło się dzięki współpracy inicjatywy Sąsiedzi Sąsiadom, domu kultury, firmy szkoleniowej Teamlabs, Fundacji Robinson, Credit Suisse.  Tematem spotkania był wolontariat, a celem integracja.

Uczestnicy warsztatu zastanawiali się nad sensem pomagania tworząc wspólną instalację z przygotowanych materiałów. Na koniec praca została sfilmowana od wewnątrz, przejeżdżającą przez nią miniaturową kamerą zamontowaną na kolejce elektrycznej.  Mimo iż na początku uczestnicy słabo się znali, świetnie się wszystkim razem pracowało, a efekt wspólnej pracy naprawdę przerósł oczekiwania. Czekamy na więcej takich inicjatyw!

Anna Agnieszka Grzymkowska
Skill IT for Youth

Realizujemy nowy projekt, którego celem jest wyposażenie osób pracujących z młodzieżą w wiedzę, umiejętności i pewność siebie w obszarze kompetencji cyfrowych, aby dzielili się tym z młodzieżą i wzmacniali ich w wyjściu naprzeciw wyzwaniom XXI wieku.

Projekt Skill IT for Youth (2018-2020) zakłada zwiększenie atrakcyjności i efektów pracy z młodzieżą, poprzez digitalizację tej pracy.

Główną grupą docelową projektu są edukatorzy pracujący z młodzieżą oraz liderzy organizacji pozarządowych (NGO) z tego obszaru.

Projekt Skill IT for Youth jest współfinansowany przez program Unii Europejskiej Erasmus+, prowadzony przez Irlandzką Agencję Narodową ‘Leargas’. Projekt jest realizowany partnerstwie pomiędzy: Youth Work Ireland, Camara Education, Kerry Diocesan Youth Service z Irlandii, Norsensus Mediaforum z Norwegii, Fundatia Danis z Rumunii oraz Fundacją Samodzielni Robinsonowie z Polski.

Więcej o projekcie Skill IT

Aleksandra Paduch